创里有作IP属地:陕西·商洛 发布于32分钟前
因此游戏音乐演(yan)艺活动被视为周期性的市场营销活(huo)动,并不是一个可持续发展的商业模(mo)式,玩家能够(🆕)参与的人数也非常有限,“我们可以换一个思路,游戏音乐可以考虑授权、共建或者制作委员会(hui)的形式(🖕)让专业团队根据优质内容做符合线下商业化逻辑的(🔇)尝试。 ”游戏音乐价(🚿)值的(de)不断凸显,也离不开专业人才(🔵)(cai)的智力支持某种意义上(🏂),培养音乐(🎢)人才的本质(zhi)是(shi)培养复合型(xing)人才。