愤怒的温柔IP属地:西藏·昌都 发布于2分钟前
网易(yi)游戏《第五人格》音乐负责人王景(🛷)飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的(de)组成部分之一(🎬),需要依(yi)托不同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行(hang)了大量尝试并逐(🧒)渐塑造(zao)了多个“听觉子”,以周期(qi)性活动音乐培养听觉期(🦏)望。 同(tong)时,游戏音乐(🤶)相信玩家的音乐审美“自(🤝)适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度(du)”,敢(gan)于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给(🌋)制作人一定的发挥空间(jian),同(⛲)一风格类型之下仍然保持(chi)足够的创造力和产出品质。