迈克尔查维斯IP属地:贵州·贵阳 发布于45分钟前
因此游戏音乐演艺活动被视(👕)(shi)为周期性的市场营销(xiao)活动,并不是(🈷)一个可持续发展的商业模式,玩家能够参与的人数也(ye)非常有限,“我们可以换一个思路,游戏音乐(le)可以考虑授权、(🌅)共建或者制作委员会的形式让(🧔)专业团队根(🏼)据优质内(🌔)容做(🍣)符合线下商业(ye)化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也离不(bu)开专业人才的智力支持某种意义(yi)上,培养音(yin)乐人才(cai)的本质是培养复合型人才。